Алгоритміка та програмування
Розробляємо прості схеми електронних пристроїв у вигляді перетворювача сигналу, лічильника тощо. Опрацьовуємо принципи роботи та програмування мікроконтролерів, таких як Arduino, та їх використання для створення електронних пристроїв
На уроках студенти створюють ігри та додатки з використанням Scratch та Visual Studio, які допомагають зрозуміти програмування на базовому рівні, роблять цей процес цікавим та захопливим
На уроках ми вивчаємо основні складові електронних пристроїв: резистори, конденсатори, транзистори, діоди тощо
Учні вивчають основи дизайну та роботи з геометричними фігурами задля того, аби створювати реалістичні 3D-моделі. Для цього ми використовуємо програми SketchUp та Tinkercad
Редагування та оптимізація 3D-моделей для друку на 3D-принтері завжди викликає підвищений інтерес у студентів. А робота з технічними параметрами та налаштуваннями для забезпечення оптимальної якості друку є важливою навичкою для життя
Учні створюють власні проєкти, які презентують батькам, показують на виставках або використовують в подальших наукових дослідженнях
3D-моделювання розвиває у студентів креативне та просторове мислення – важливі навички, які допоможуть учням в різних сферах їхнього життя
Також – розробляють 2D та 3D ігри з використанням Construct, що дозволяє дітям візуалізувати свої ідеї та створювати групові проєкти
Вчимося розробляти дизайн логотипів, банерів та постерів за допомогою Canva та фоторедакторів Adobe Photoshop або GIMP
Працюємо з відеоредакторами та монтажем відеоматеріалів за допомогою програм iMovie або YouCut
Вивчаємо основи вебдизайну. Використовуємо онлайн-конструктори сайтів Weblium або WordPress для розробки вебсайтів. Відпрацьовуємо навички роботи з векторними графічними редакторами, такими як Inkscape та інші. Створюємо векторну графіку та розробляємо графічні проєкти
На уроках учні створюють роботів за допомогою наборів з конструктора LEGO Education та програмують їх, використовуючи програмне забезпечення LEGO Mindstorms
Програмують мікроконтролери за допомогою Arduino та датчиків, які дозволяють контролювати середовище навколо робота та його рухи
Захопливо програмують віртуальних роботів на платформі Unity, використовуючи мови програмування C# та Python. Також створюють програми для різних видів роботів – від промислових до маленьких мобільних моделей
Ми разом досліджуємо та використовуємо різні види датчиків: гіроскоп, акселерометр, датчик тиску, датчик відстані тощо, і створюємо роботів з різними функціональними можливостями
Програмування в Minecraft Education Edition за допомогою вбудованих сервісів, таких як Code Builder, дозволяє дітям взаємодіяти з грою та розробляти свої власні інструменти
Розвиток алгоритмічного мислення за допомогою Code.org навчає складати алгоритми, розв'язувати головоломки та виконувати програми в ігровій формі
Додатково учні виконують різні практичні завдання з використанням різноманітних програм та сервісів, які допомагають зрозуміти, як застосовувати вивчені концепції у реальному житті